작은 것들의 마을 자매작 · 컨셉 1차 · 2026-11-02
넓은 부지의 작고 아늑한 마법 학교. 주인공은 귀여운 소년소녀들입니다. 교실마다 다른 마법을 배우고, 실험하고, 들판과 숲과 호수에서 실습합니다. 경쟁도 전투도 실패도 없습니다. 주역은 14~17세 학생 4명(하루·도윤·나래·시우)과 선생님 2명, 모루는 보조 출연입니다. 아래는 티저 영상, 등장인물 확정안, 장면 컨셉 아트, 지피티와 상의한 뼈대입니다. 그림은 누르면 원본이 열립니다. 맨 아래에 처음 뽑았던 모루 버전 24장을 참고로 남겼습니다.
컨셉 아트 두 장(11번 구석구석 1 · 9번 실험실 3)을 참조로 드리미나 시댄스 2.0에서 뽑은 10초 클립 둘을 이어 붙였습니다. 앞 10초는 학교 구석구석을 걷는 게임 화면, 뒤 10초는 솥에 재료를 넣는 실험. 모루는 바구니 든 도우미와 선반 위 구경꾼으로 보조 출연합니다. 소리 있음.
클립 1 · 게임 화면 울타리 미로, 우물, 창고, 텃밭 허수아비 사이를 베레모 아이들이 걷고 노란 모루가 따라다닙니다. 시댄스가 수채화 질감을 평평하게 다듬어서 원화보다 깔끔한 벡터 느낌이 됐습니다.
클립 2 · 실험 약초 → 꽃 → 이슬 순서로 넣을 때마다 김 색이 라벤더·꿀빛·민트로 바뀌고, 마지막에 빛나는 병이 떠오르면 아이들이 박수. 선반 위 모루 둘이 구경합니다. 원화 질감이 잘 살았습니다.
원본 클립: clip1-game.mp4 · clip2-lab.mp4. 왼쪽 위 작은 AI 표시는 드리미나 워터마크입니다.
기획서의 화면 구성을 그대로 영상으로 뽑은 참고용입니다. 실제 게임 화면을 이 움직임·연출 기준으로 만듭니다. 1편은 참조 그림이 여러 장 섞여 베레모 아이들이 함께 나옵니다(주역 4명은 아래쪽에 등장).
1. 학교 지도 스크롤 시계탑 본관 → 온실 → 호수 → 숲으로 내려가며 학생들이 길을 오갑니다. 지도 화면의 카메라 속도·학생 크기 기준.
2. 온실 채집·구석 포인트 하루가 약초를 뽑으면 재료 아이콘이 날아가고, 화분 뒤 달팽이를 탭하면 이슬 아이콘이 뜹니다. 구역 안 화면의 탭 반응 기준.
3. 조합 화면 접시 3개의 재료가 솥으로 떠가고, 김 색이 바뀌며 빛난 뒤 결과 병이 카드에 놓입니다. 조합 화면 연출 기준.
사장님 지시로 아기가 아니라 중학생 나이대(4.5등신)로 바꾸고, 지피티와 이름·성격·머리·옷차림·상징색을 확정했습니다. 하루(15, 약초학, 밤갈색 양갈래·세이지 앞치마·장화) · 도윤(16, 연금술, 구리색 곱슬·고글·살구 재킷·메신저백) · 나래(15, 별·빛마법, 먹색 긴 생머리·별핀·라벤더 숄·망원경) · 시우(14, 동물·물마법, 밀짚금발 버섯머리·민트 후드·고무장화·호루라기). 선생님 서린(34, 적갈색 올림머리·크림 숄)·우진(42, 회백색 헝클어진 머리·남색 코트·둥근 안경). 기획서: 작은 것들의 마법 학교 기획서.
학생 묘사는 「2.5등신, 둥근 얼굴, 점눈, 볼 홍조, 오트밀 양털 망토 + 세이지 교복」. 1~6은 고깔모자, 7~8은 지피티 교복안(베레모·보닛, 짧은 케이프 재킷)으로 비교용입니다.
《작은 것들의 마을》은 「꾸미면 주민이 길을 내고 건물을 제안한다」였습니다. 이번엔 「부지 구석구석에서 재료를 줍고, 솥에 넣어 조합하고, 그 결과물이 학교를 넓힌다」입니다. 시간표는 자동으로 돌립니다.
채집 → 레시피 발견 → 조합 → 특성 확인 → 학교에 쓰기·주문 납품. 실패는 없고 늘 뭔가는 완성됩니다. 엉뚱한 조합은 「이상한 차」 「조용한 향주머니」 같은 소품 레시피 발견으로 처리합니다.
약초 · 꽃 · 이슬 · 별가루 · 조약돌 · 깃털 · 열매 · 버섯. 재료마다 성질 점수가 있습니다.
포근함 / 반짝임 / 향기로움. 결과물은 성질 비율에 따라 달라집니다. 포근함 높은 빵은 학생 선물, 반짝임 높은 램프는 교실 장식.
교실 장식 · 시설 해금 재료 · 학생 선물 · 마을 주문 납품 · 계절 행사 준비.
하단 팝업. 솥 1개 + 재료 슬롯 3개 + 보조 슬롯 1개. 드래그 대신 탭 선택(재료 탭 → 슬롯 자동 배치 → 「섞기」 한 버튼). 결과는 카드로. 위 12번 시안이 이 배치입니다.
| 구역 | 포인트 → 얻는 것 |
|---|---|
| 본관 | 우편함(주문서) · 복도 화분(약초씨) · 계단 밑 상자(낡은 쪽지) · 창가 햇살(반짝먼지, 낮) · 다락 사다리(오래된 레시피) |
| 교실동 | 칠판 뒤 메모(힌트) · 세면대(이슬) · 빗자루통(깃털) · 벽시계(시간대별 대사) · 창틀 새둥지(작은 깃털, 아침) |
| 온실 | 달팽이(촉촉잎) · 화분 흙(버섯포자) · 유리창 김(숨은 그림) · 퇴비통(열매씨) · 물뿌리개(향기로움+) |
| 호수 | 물수제비(물결돌) · 부들숲(깃털) · 나무부표(젖은 쪽지) · 달빛 수면(별가루, 밤) · 비 온 뒤 웅덩이(맑은 이슬) |
| 숲가 | 낡은 나무구멍(반짝수지) · 버섯그늘(버섯) · 다람쥐 그루터기(도토리) · 꽃덤불(야생꽃) · 바람 부는 날 낙엽더미(숨은 조약돌) |
| 기숙사·정원 | 빨래줄(향기천조각) · 벤치 밑(분실 배지) · 우물(차가운 물방울) · 담쟁이 벽(작은 꽃) · 저녁 등불(반딧빛 가루) |
사장님이 주신 Cat Pizza(포키) 역기획서 24쪽에서 마법 학교에 맞는 운영·성장 장치만 골랐습니다. 피자 가게 규칙 자체가 아니라 「돈이 다음 행동으로 이어지는 짜임」입니다.
| 과목 | 교실 특징 | 실험(교실) | 실습(야외) | 발견물 |
|---|---|---|---|---|
| 약초학 | 나무 선반, 화분 | 씨앗 깨우기 | 숲에서 약초 돌보기 | 반짝잎 |
| 날씨학 | 구름 모빌 | 병 속 작은 비 | 들판에 무지개 만들기 | 무지개 이슬 |
| 빛마법 | 색유리 창문 | 빛방울 키우기 | 반딧불과 산책 | 별빛 구슬 |
| 동물대화 | 둥근 방석, 둥지 | 달팽이 말 듣기 | 숲 동물과 인사 | 동물의 편지 |
| 마법제빵 | 벽돌 화덕 | 스스로 부푸는 빵 | 야외 빵 나눔 | 구름빵 |
| 물마법 | 조개 선반, 수조 | 물방울 띄우기 | 호수에 물결 그림 | 물방울 진주 |
| 별관찰 | 작은 망원경 | 별빛 병에 담기 | 밤하늘 별자리 찾기 | 별가루 |
| 생활마법 | 빗자루, 찻잔 | 찻잔 혼자 움직이기 | 낙엽 정리하기 | 포근한 마법실 |
세로 화면에서 위아래로 긴 아이소메트릭 지도 하나. 드래그로 이동, 두 손가락으로 확대·축소. 잠긴 구역도 처음부터 배경에 보입니다.
주인공이 아이들로 바뀌기 전 시안입니다. 건물·배경 톤 참고용으로만 남깁니다.